2026年2月1日(現地時間)トヨタの北米法人である「Toyota Connected North America (TCNA)」による、オープンソースのゲームエンジン「Fluorite」が発表されました。
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『エアライダー』を60fpsに導いた最適化。バンダイナムコスタジオ内製エンジン「SOL-AVES」設計の裏側【CEDEC2026】
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国内最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目となる23日(木)...
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レトロゲームエンジン「Pyxel」が3Dゲーム開発をサポート。無料・オープンソースの「Pyxel 3.0.0」がリリース
2026年11月06日 17時23分
レトロゲームをイメージしたゲームエンジン「Pyxel」、バージョン3.0.0にアップデート新たなサブモジュール「Pyxel Cube」を用いたローポリの3Dゲーム制作に...
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2026年11月06日 11時41分
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RE ENGINEを実際に触って『モンハン』のカットシーンや『バイオハザード』のレベルを制作。「CAPCOMオープンカンファレンス RE:2026」展示ブースフォトレポート
2026年11月02日 16時17分
2026年10月2日(金)〜10月3日(土)の期間、「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」が有明コンベンションホールにて開催されました。展示ブースでは、同...
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PCゲームの社長会“スタック会”に入った契機は「社長は決断が早くないとダメだ」という、ある人物の金言【工画堂スタジオ110周年】
2026年11月07日 17時24分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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桜井政博氏、生成AIへの考えかたを示す。「いまのところは使っていない」し、「どこかへの搾取になってはいけない」。一方で現在の“大変すぎるゲーム開発”への懸念も【ファミ通40周年フェス】
2026年11月07日 16時42分
『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』などを手掛けたゲームデザイナー・ゲームディレクターの桜井政博氏が、“生成AI”についての現在の考えを明...