UE5ディザリング最適化技法を解説。カメラから離れた物体の透過判定を省く実装例など、スパーククリテイティブがブログで紹介

スパーククリエイティブ、Unreal Engine 5におけるディザリングの実装手順と最適化手法をブログ記事で解説DitherTemporalAAノードと、物体とカメラの距離に応じて透過度合いを調節するC++コードを用いた実装例を紹介カメラに近いメッシュのみ透過判定を実行する仕組みを実装することで、分岐を削減して最適化

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