パブリッシャーなし、イベント出展なし、費用ほぼ自腹、それでも「100% 非常に好評」を獲得。国産FPS『ギャルトムラ』【インタビュー】

趣味だから実質黒字。パブリッシャーなしでゲームを出すことの良し悪しを訊きました。

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