誰もが作りたいゲームを作れる時代に。100作品超のヒットメーカー「トモぞヴP」が語る、発想力と開発スピードの高め方【簗瀬×神山のゲームデザインインタビュー #3】

ゲームメーカーズ編集長の神山大輝とユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの簗瀬洋平が気になるインディーゲームのゲームデザインやクリエイティブを深掘りしていく連載インタビュー企画「Unity簗瀬×神山のゲームデザイン深堀りインタビュー」。第3回では『ケツバトラー』や『スゴイツヨイトウフ』など数々のユニークな作品を世に放っているクリエイターの「トモぞヴP」氏(@TomozoP)にインタビュー。圧倒的なペースで作品を生み出し続けているゲーム作りの進め方や調整指針、そしてそのベースにある「アイデアの作り方」を聞きました。

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