ゲームの遅延対策として「知覚させない」ためのアプローチを紹介。技術評論社の解説書、6/22(月)に発売

ゲーム開発における遅延対策の解説書『遅延VS. ゲームラグの全対策』、技術評論社が2026年6月22日(月)に発売物理的に遅延を全て除去することは不可能という事実を踏まえ、「遅延を意識させない」手法にフォーカスハードウェア要因の遅延を取り除くアプローチのほか、入力予測や錯覚を利用した遅延低減方法を紹介している

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