UE5標準プラグイン「PCG」の入門記事、スパーククリエイティブが公開。メッシュ生成や変数の追加など基本操作から解説

スパーククリエイティブ、UEのプロシージャル コンテンツ生成フレームワーク(PCG)解説記事の第1弾を公開指定したポイントにメッシュを生成するまでの手順や、グラフ上で実行される一連の処理について解説メッシュの生成位置を指定する点群が保持する密度・回転などのデータを編集・管理する方法なども紹介している

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