UE5のLOD機能を利用し、ローエンド環境での描画負荷を軽減する最適化テクニックを紹介したブログ記事が公開

WinterCrownWORKSが『LODの作り方 in UE5: ローエンドマシン向け』と題した技術解説記事を同社の技術ブログにて公開「Nanite」が利用できないローエンド環境に向けて、UE5のLOD機能を利用して描画負荷を軽減するテクニックを解説Screen Sizeベースの段階的なLOD設定手順や、ポッピング対策として段階数を増やす手法などを紹介

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