2025年後半から2026年前半にかけて、ゲーム・エンターテインメント業界では注目企業の新規株式公開(IPO)が相次いだ。ゲーム開発会社だけではなく、ライブ配信サービスやIP創出・メディアミックスを強みとする企業が東京証券取引所へ上場したことで、「コンテンツを生み、育て、広げる」企業への市場の期待の高さが改めて示された。この期間に特に注目を集めたのが、2025年10月3日に東京証…
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「日本語翻訳作業で一番大変だったのは、韓国語と日本語の言語文化の違いでした」ファンタジーギルド受付SLG『ガルバテイン:冒険者ギルド事務所』【開発者インタビュー】
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新筐体として登場するKONAMI音ゲー『jubeat』の最新作『jubeat U'nit』(ユビート ユニット)。新筐体の試遊ほか、サウンドディレクション担当のSYU...
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オライリー・ジャパン、C++23に準拠した書籍『入門 モダンC++』を11/30(月)に発売。付録として「黒魔術への招待」を収録
2026年11月05日 17時29分
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ティム・スウィーニー氏がUE6の構想を披露!「Unreal Fest Tokyo 2026」でUE5.9のプレビューも公開
2026年11月05日 18時00分
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『テイルズ オブ エクシリア2』ガイアスの魔神剣は『ダイの大冒険』の大魔王バーンをリスペクト!? 14周年を迎え穴吹健児Dがコメント
2026年11月05日 18時28分
『テイルズ オブ エクシリア2』ディレクターである穴吹 健児さんによる開発秘話などのポストを紹介します。
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“忍者じゃじゃ丸くん”がなんでハクスラに?それは『ディアブロ IV』をカンストまで遊び込んだ経験から生まれた―完全新作 『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』インタビュー
2026年11月05日 18時50分
1つの物事を極めた先にあるクリエイション力