MayaとBlenderでレストポーズが一致しない?原因解明やモデルの姿勢を上書きする方法など、COYOTE 3DCG STUDIOが解説

COYOTE 3DCG STUDIO、Mayaの3DモデルデータをFBX化してBlenderで取り込む際に、初期体勢とレストポーズが一致しない問題を記事で解説Maya上でのバインド直後に「bindPreMatrix」が記録されたのち、バインドポーズが変更されたことが原因bindPreMatrixはメッシュ変形時に参照されるアトリビュート。その性質や、レストポーズを上書きする手順などを解説している

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