GamesIndustry.biz 記事一覧
「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第1回:なにはともあれコミュニティ施策をやろう
2024年04月24日 06時49分
みなさんの会社のゲームタイトル,コミュニティ活用は上手くできていますか? SNSは効果的に運用できているでしょうか? 「上手くいっている!」という...
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子供の安全と楽しさを両立する「k-ID」とは。CEOにその概要を聞く
2024年04月18日 08時06分
スマートフォンの普及にともない,オンラインゲーム/ソーシャルゲームをプレイする年齢層も幅広くなってきた。スマホを持つティーンエイジャーも増えてきた...
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Live2D Creative Awards 2023 フューチャー賞の受賞者にインタビュー。VTuber時代を支える技術の担い手は海外まで及ぶ
2024年04月12日 07時23分
世はまさにVTuber時代。大手事務所所属から個人勢まで,いまや星の数ほどのVTuberがさまざまなプラットフォームをとおして多種多様な企画を日々配信し続け...
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【ACADEMY】パブリッシャとデベロッパがインフルエンサーを起用するための入門書
2024年04月09日 10時18分
GamesightのEmileeHelm氏が,インフルエンサーマーケティングにおける5つの戦略と,良いオファーと悪いオファーの見分け方を共有する ゲームパブリッシャや...
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【ACADEMY】ゲーム会社がサイバー攻撃から身を守る方法
2024年04月05日 03時45分
ビデオゲーム業界がどのように,そしてなぜ狙われるのか,また被害にあわないためにできる具体的な対策について,専門家が解説する これまでの常識では,あ...
ユニコーンオーバーロード
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アトラス×ヴァニラウェアが挑む、新生シミュレーションRPG
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【月間総括】驚くほど世間の関心を集める任天堂,故・岩田氏の慧眼を偲ぶ
2024年03月29日 08時24分
今月は任天堂について述べたい。 だがその前に,前回の記事を執筆したあとに発表されたSonyInteractiveEntertainmentの構造改革に触れておく。すでにBungi...
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「24Frameの邪道経営哲学」第18回:周年を祝う時の哲学
2024年03月26日 08時15分
前回,「JUMPdePON」というゲームを七転び八起きの精神で発売したことをお伝えした当連載ですが,その後の経過について少し。 現在,各メディアでのビュー...
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【ACADEMY】レトロに作り直す:ゲームのデメイクがパブリッシャにもたらすもの
2024年03月14日 10時48分
パブリッシャは,ファンによるデメイクがコミュニティの関心を保ち,IPの寿命を延ばせると認識している画像クレジット:左から「Absolver」「Bloodborne」「F...
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リメイク&リマスターゲームの成功要因とは何か?Virtuosの分析から読み解く
2024年03月01日 10時31分
シンガポールを拠点に世界各国のAAAタイトルやHDリマスターなどさまざまなタイトルのエクスターナル・デベロップメントを請け負う企業Virtuos(ヴァーチャ...
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【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと,逆ザヤによる利益率低下
2024年02月29日 03時26分
今月は最初にソニーグループの決算について話したい。 ソニーグループの第3四半期全体は好調だった。ただ,ゲーム事業は大幅な増収となった一方,営業利益...
ファイナルファンタジーVII リバース - PS5
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「忘らるる都」までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト三部作の第2作目。広大なワールドを旅する自由な冒険。クラウド、セフィロス、そしてザックスの新たな物語
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【ACADEMY】より良いインディーマーケティングキャンペーンを構築する4つの方法
2024年02月28日 06時56分
20tenでゲーム分野を担当するLukeFisher氏が,プレイヤーを惹きつけるコツを語る あなたのゲームが注目を集めるのは簡単なことではなく,今はインディーゲー...
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「24Frameの邪道経営哲学」第17回:Unreal Engineでゲームをリリースする時の哲学
2024年02月26日 05時18分
UnrealEngine作品のリリース間もなく配布開始となります 賢明にて親愛なる本連載のハードコア読者の皆さんは覚えておいででしょうか。かつてこのような記事...
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【ACADEMY】すべての人をプレイ可能に:ゲームにおける真のアクセシビリティへの道
2024年02月15日 08時41分
NatalieBurns氏とAmélianeChiasson氏が,アクセシビリティに関してゲーム業界が直面している課題へと取り組む方法について知見を共有する ゲーム業界と...
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【ACADEMY】モバイルユーザー獲得入門
2024年02月06日 07時58分
AppQuantumのVladislavSamarin氏が,モバイルマーケティングの基礎について探る。ユーザー獲得部門の運営,代理店との協業,モバイルパブリッシングについて...
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【ACADEMY】変化の中でコミュニケーションを効果的にとる方法
2024年02月01日 11時00分
CatChannon氏は,ゲームビジネスにおける人的影響を最小限に抑え,大きな変化を受け入れてもらう方法についてアドバイスする 昨年末に開催したGamesIndustry...
龍が如く8 - PS4/5
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再びどん底から這い上がる男、春日一番と人生最期の戦いに挑む男、桐生一馬。 二人の主人公が繰り広げる、シリーズ最高のドラマを描いた超大作RPG。
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【ACADEMY】週4日労働の法的展望を探る
2024年01月31日 09時23分
WigginのEllieSergeant氏とSethRoe氏は,ますます人気の高まっているこのスケジュールへとビジネスを移行する前に,雇用主が考慮しなければならない点につい...
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【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と,パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ
2024年01月31日 01時46分
今月はまず年末年始商戦について見ていきたい。 Switchの2023年10月から2024年1月第1週までの日本における売上推移は,概ね前年同期比30%強の減少であっ...