ゲーム開発 記事一覧
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個人ゲーム開発者の前田達也氏、配置型ハック&スラッシュ『GRID REAVER』Android版をリリース
2026年10月14日 20時07分
個人ゲーム開発者の前田達也氏は、2026年10月7日、『GRID REAVER』のAndroid版をGoogle Playにて配信開始したことを発表した。本作の対応機種はAndroid、iPho...
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あるゲーム開発者、デモ版を20時間遊び倒す熱心な“チーター”に困惑。嬉しいけどもなぜチート
2026年10月14日 20時01分
とあるローグライクゲームの開発者が、デモ版を約20時間たっぷり遊んだプレイヤーのデータを確認すると、チートを使い続けながらプレイしていたことが判明し...
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オフィスチェアに座ったまま家に帰る物理アクション「椅子のゲーム」が11月に発売――港から山頂までセーブ地点のない一本道に挑む男の記録
2026年10月14日 18時58分
個人ゲーム開発者のユキマハルナ氏は、2026年11月に発売を予定しているPC(Steam)向け物理アクションゲーム「椅子のゲーム」のストアページおよびトレーラー...
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「アイビスペイント」開発元、Word・Excel・PowerPointのファイルを閲覧・編集できる「ibisOffice」をオープンソースでリリース
2026年10月14日 18時45分
オープンソースのオフィススイート「ibisOffice」がリリース。Web版、ダウンロードして使うデスクトップ版が提供されているWord(DOCX)・Excel(XLSX)・Pow...
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「お仕事SLGにありがちなストレスや不便さ、イライラする要素を極力排除した」ほのぼの郵便局SLG『にゃんこ郵便局』【開発者インタビュー】
2026年10月14日 18時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Maracas Studio開発、PC/Mac向けに7月10日にリリースされたほのぼの郵便局シミュレ...

【PS5】グランド・セフト・オートVI
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アメリカ、バイスシティ。 ジェイソンとルシアは、自分たちの人生には常に向かい風が吹いていることを自覚していた。しかし、簡単にこなせると思われた仕事に失敗した二人は、いつしかアメリカでどこよりも陽当たりのいい街の暗部で、レオナイダ州全土に広がる裏社会の陰謀に巻き込まれていく。この世界で生き抜くためには、これまで以上に互いを頼りにしなければならない。
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フリュー新作TPS『アノマリス』開発者インタビュー。『バイオハザード』や『タルコフ』を勉強しつつフリュー式に、体験版意見も取り入れてPCでの操作も強化
2026年10月14日 18時33分
『アノマリス/ANOMALITH』のプロデューサーである城所凱(きどころがい)氏にインタビューを実施。フリューにとって初となるTPSに挑戦した理由やアニメ調の...
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楽しくて,自由で,やりたい放題で,ちょっとクレイジー。「ストリートファイター/ザ・ムービー」キタオ・サクライ監督に聞く,ゲームらしさへのこだわり[インタビュー]
2026年10月14日 17時00分
ゲームへの忠実さを重視し,波動拳や昇龍拳はもちろん,車破壊などのおなじみの要素も盛り込んだ実写映画「ストリートファイター/ザ・ムービー」が,2026...
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ケイブの決算説明資料より…AIによる「ゲーム開発」「開発業務効率化」のデュアル戦略を推進 AIをクリエイティブ領域にも活用したAIフル活用型の開発ラインを整備
2026年10月14日 16時14分
ケイブは、10月14日、2027年5月期の第1四半期(6~8月)の連結決算を発表した。今回はその決算説明資料から同社のAI活用の取り組みについて取り上げたい。同...
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古びた純喫茶で語られる三つの怪談――和ホラーノベル「恐怖夜話 第二夜」が発売
2026年10月14日 16時00分
個人ゲーム開発者・ひめこ氏は、PC(Steam)向けホラービジュアルノベル「恐怖夜話 第二夜」を本日10月14日16時にリリースした。
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Google、最新AIモデル「Gemini 4 Argon」を一般公開。ArgonがBlender MCPとThree.jsで作ったレースゲームもプレイ可能
2026年10月14日 15時22分
Googleの最新AIモデル「Gemini 4 Argon」が10月13日(現地時間)に一般公開Gemini APIの有料枠のほか、「Google AI Ultra」加入者は「Google Antigravity」で...
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XBOX,新技術をゲームに生かす実験チーム「XBOX Labs」を設立。AI技術などによる移植や再構築の効率化といった,ゲーム制作の新たな可能性を模索
2026年10月14日 14時58分
XBOXは,新技術をゲームに生かす実験チーム「XBOXLabs」を設立した。ゲーム制作者,エンジニア,科学者からなる小規模なチームで,AIエージェントを含む新...
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“勝手移植”やAIによるMod作成ムーブメントの可能性にマイクロソフトが着目?新組織「XBOX LABS」設立―過去作品の有効活用やプレイヤーが創作参加へ
2026年10月14日 14時30分
「XBOX LABS」にはゲーム制作者やエンジニア、科学者が参加し、XBOXのCTO・Scott Van Vliet氏が率います。
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顔の長いアニマルたちの2D探索アクション「Very Long CNP 物語」体験版が公開!間抜けな見た目に反して中身は意外にまともなメトロイドヴァニア
2026年10月14日 13時56分
個人ゲーム開発者のわいへい氏は、2026年12月に発売を予定している2D探索アクション「Very Long CNP 物語」の無料体験版をSteamで公開した。
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雑巾がけレース『ZOKIN RALLY』がアツい。砂ぼこりではなくガチほこりを巻き上げながら爆走し、お掃除もするブラウザゲーム
2026年10月14日 13時12分
個人ゲーム開発者・パグオンさんの制作したブラウザゲーム『ZOKIN RALLY』が公開中。本作は、いわゆる雑巾がけを題材にしたレースゲーム。スマートフォン、PC...
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『ホワイトクロス ピュリファイ!』むっちむちケモノ系RPGの完結編DLCが10月30日発売。NPCをこっそり洗脳できる新システム搭載
2026年10月14日 13時00分
『ホワイトクロス ピュリファイ!』がSteamにて2026年10月30日発売予定。個人ゲーム開発者のもこむ氏制作のケモノがムチムチする系コマンドRPGのDLC。キャラ...
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ゲーム開発者向け展示会・セミナーイベント「GTMF 2026」 出展社第2弾を発表。主要ゲームメディア、イベントがメディアパートナーとして参画
2026年10月14日 13時00分
ゲーム開発者向け展示会「GTMF 2026」の出展社第2弾として、新たに5社の参加が決定。出展社は計20社となりました。
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開発費高騰とインディーゲーム市場の台頭 カダスが挑む「JRPG」の再定義 宮路洋一氏・マトリックス大堀康祐氏インタビュー【前編】
2026年10月14日 12時26分
ゲームアーツで『LUNAR』シリーズや『グランディア』シリーズを手掛けた宮路洋一氏(写真右)が先日、ゲームプロデュース企業「KADATH (カダス)」を設立したこ...
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賞金総額10億円はスクエニの本気の証。齊藤陽介×時田貴司が語るクリエイターファースト精神と、出来レースの完全否定
2026年10月14日 12時12分
スクウェア・エニックスが主催する“SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026”について、スクウェア・エニックスのエグゼクティブプロデューサーの齊藤陽介さん、クリエ...
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賞金総額10億円のゲームコンテストをスクウェア・エニックスが開催する理由。齊藤陽介氏と時田貴司氏に狙いと審査基準,求めるクリエイター像を聞く[インタビュー]
2026年10月14日 12時00分
スクウェア・エニックスは2026年12月15日,ゲームコンテスト「SQUAREENIXGAMECONTEST2026」の応募受付を開始する。今年5月の発表時には,賞金総額10億円と...
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JKギャル幽霊と同棲するホラーゲーム「Seven Nights Ghost 2」の発売時期が2026年12月に決定!Steam向け体験版の配信もスタート
2026年10月14日 11時41分
個人ゲーム開発者・TozukuGames氏は、Nintendo Switch/Steam向けソフト「Seven Nights Ghost 2」の発売時期を2026年12月に決定した。
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コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンルRPG誕生のきっかけや“読後感”のあるゲーム体験の仕掛けに迫る!
2026年10月14日 11時16分
コロプラの新作ブラウザゲーム『369(ミロク)』開発者インタビュー。実写映像と生成AIを融合させた「アクティブシネマRPG」誕生の裏側や、AI活用の実態に迫...
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「ゲームをゼロにはしたくなかった」PCゲーム市場の変化や苦境と、イラスト制作が支えた再生の5年間【工画堂スタジオ110周年】
2026年10月14日 10時52分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。







![楽しくて,自由で,やりたい放題で,ちょっとクレイジー。「ストリートファイター/ザ・ムービー」キタオ・サクライ監督に聞く,ゲームらしさへのこだわり[インタビュー] 楽しくて,自由で,やりたい放題で,ちょっとクレイジー。「ストリートファイター/ザ・ムービー」キタオ・サクライ監督に聞く,ゲームらしさへのこだわり[インタビュー]](https://game-news.tokyo/data/wp-content/themes/game-news-tokyo/img/4gamer.png?wbx510hbx285)











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