GamesIndustry.biz 記事一覧
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【ACADEMY】ライブゲームオペレーションを通じて,モバイルゲームをカルチャライズするためのガイド
2024年09月04日 11時08分
EAMobileのOindrilaMandal氏は,プロダクトマネジメントの観点から,世界中のオーディエンスのためにモバイルゲームを文化に合わせる方法を啓蒙している画像...
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【ACADEMY】ゲーム開発においてリーダーを効果的に導く方法
2024年09月03日 07時29分
CriterionのCharityJoy氏は自身の経験を共有し,管理職を効果的に監督するための戦略を提供した画像クレジット:DevelopConference 先月のDevelopBrightonでは…
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ソニーグループがPS5を不振と言えない理由 〜言語化が現実を呼ぶ迷信〜
2024年08月30日 06時06分
今月はソニーグループとスクウェア・エニックスHDの決算について解説したい。まず,ソニーグループのゲーム事業の第1四半期は増収増益だった。詳細は後述す...
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「24Frameの邪道経営哲学」第23回:精神的続編を考える時の哲学
2024年08月30日 05時09分
初めてのバズは突然にまさかのバズ……? さて前回,我々が初のオリジナル作品として作ったゲーム「サバイバールPG」が謎のバズを迎えつつある……! というと...
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第5回:これがコミュニティマネージャーの選択だよ
2024年08月29日 03時30分
みなさんこんにちは! 今日は「コミュニティマーケティングに向いているのはどんな人か?」についてお話をしていきます。 必要なのはよく分かっているけ...

ファイナルファンタジー レゾナンス -PS5
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もし、「FINAL FANTASY」が ドットのまま進化をしていたら… 剣と魔法、モンスター、そして飛空艇。 「ファイナルファンタジー」の象徴とも言える世界観が、温かみのあるドット絵と3DCGの立体感が融合した、新世代のビジュアルで描かれる。 さらに、3Dモデルをピクセル化することで、ドット表現でありながら、かつてないほどダイナミックで迫力あるムービーシーンを実現。
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Gamelight:AIが導く次世代のユーザー獲得戦略【PR】
2024年08月15日 06時00分
ユーザー獲得のパラダイムシフトを起こしつつあるGamelightが,PocketGamerMobileGamesAwardsの「BestAdvertising&UAサービス」カテゴリーでファイナリス…
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【ACADEMY】「Steamはスーパーマーケット,あなたのゲームは豆」消極的なマーケター向けガイド
2024年08月02日 07時35分
Develop:Brightonでは,マーケティングの専門家たちが,あなたが気が進まなかったとしても,ゲームを宣伝するためのヒントをくれた画像クレジット:HannahFly...
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【ACADEMY】AIとクラウドでゲーム開発を容易にする4つの方法(できないことについても)
2024年08月01日 07時00分
開発者をサポートするために(代わりにはならない),これらのテクノロジーができることについてXboxに話を聞いた画像クレジット:XboxのゲームAI担当ゼネラ...
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【ACADEMY】レイオフのない人生,あるいはゲーム開発においてそれが避けられないものである理由
2024年07月31日 09時13分
ベテランゲームデザイナーで,CEOのJesseSchell氏に話を聞いた。彼は22年間で1人の開発者も解雇していない 見出しとは裏腹に,レイオフは避けられないもので...
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「24Frameの邪道経営哲学」第22回:オリジナル作品を作る時の哲学
2024年07月31日 03時28分
続く運営の中で夏の暑さと同様に,こちらのアツさも続いております! さて,メタルマックスのIPシリーズでありつつ,弊社がパブリッシャでありつつ,とはい...
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【月間総括】転売は品薄の原因?Switch後継機は供給が追いつくか
2024年07月30日 04時26分
今月は,任天堂の株主総会の質疑応答について述べたい。SNSを見ていると決算説明会と株主総会は混同している人が多いが,この2つはまったく違うものだ。 ...
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【ACADEMY】「キャンディークラッシュ」のステージ制作をスピードアップするために,KingはAIをどう使っているか
2024年07月26日 07時42分
同社は,プレイテスト用BOTを導入し,ステージの反復を50%高速化した Kingにとって,ゲーム開発の改善とスピードアップにおいて,AIがもたらす新たなチャン...
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【ACADEMY】ゲーム開発における役者の支援方法
2024年07月24日 03時38分
役者のパネルディスカッションでは,ゲーム開発のあらゆるステップに参加することの重要性と,業界に望む改善について話し合われた 先日開催されたBAFTA(英...
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AdjustとSensor Towerによる「『モバイルアプリトレンド 2024』日本版レポート」記者発表会。ゲームアプリの国内インストール数は上昇傾向
2024年07月23日 08時58分
AdjustとSensorTowerは2024年7月17日,「『モバイルアプリトレンド2024』日本版レポート」のオンライン記者発表会を開催した。このイベントでは,2022年か...
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DeNA,7月31日にGDM Vol.62を開催。「HybridCLR」の技術概要や具体的な使い方が語られる
2024年07月22日 09時31分
DeNAは,2024年7月31日にGameDevelopersMeetingVol.62を,DeNAオフィス(渋谷スクランブルスクエア40F)で開催する。 今回は,中国で流行っている「HybridC…
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【ACADEMY】より効率的にゲームを作るために,AI革命を利用する方法
2024年07月19日 10時03分
本来の目的を見失わずに,AIツールを活用する最善の方法を,業界関係者が明らかにする 迫りくる人工知能の存在を,手付かずで放置している業界はなく,ゲー...
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第4回:コミュニティに必要なのは愛だ
2024年07月18日 02時55分
前回に引き続き,NAVICUSのゲームチームが行った「長寿タイトルになるためのコミュニティを作る10の秘訣」と題したプレゼンから,今回は後半の5つを解説し...
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【ACADEMY】ゲーム開発のスピードアップというIO Interactiveのミッション
2024年07月17日 07時18分
「ヒットマン」の開発者が,自社の技術で運営することのメリットと,「より安く,より速く,より良い」ゲーム制作について語る UlasKarademir氏が過去にIOIn...
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ゲーム開発用のツールやサービスが集合。「GTMF 2024」東京会場ブースレポート
2024年07月12日 10時46分
2024年7月9日,秋葉原UDXでGameTools&MiddlrwareForum(GTMF)が開催された。会場では各種技術セッションのほか,展示ブースでの出展が行われていた。ここ...
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