「CGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンス」から、セッション「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnrealEngine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」の内容を紹介。
つづきヘキサドライブが『VOIDCRISIS』で挑戦! UE4を用いたロボットを格好良く魅せるシェーダ開発とアニメーション〜CGWCC 2022(2) – 特集
投稿日時: 2023年01月24日 00時30分頃
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