今月のAREAアーティスト特集はMani Salguero(マニ・サルゲーロ)さんです。3Dキャラクターアーティストとして複数の映画やテレビ作品で成功を収めているほか、個人プロジェクトでもスタイリッシュで鮮やかなレンダリングで、クリエイティブな3Dキャラクター・デザインとモデリングの才能を発揮しています。・・・
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第1回:両端を固定し長さが保てるベルトのリグ
2024年07月16日 01時00分
今回から数回に渡って、Mayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。「どんな...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第1回:リグの仕様作成とリグシステムの設計
2024年06月24日 01時10分
今回から数回に渡って、プロップ(小物)のリグについて色々とお話させて頂ければと思います。普段からスクリプトでリギング作業を行うことが多いので、内容...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜
2024年07月24日 01時00分
同僚や外部の協力会社が制作したデータや、過去に制作したデータを使用する際は、Materialを修正することが多いと思います。なぜこのような事が起こるのかと...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第9回:松永 孝治(VFXアーティスト)
2024年04月19日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はNHKで長らくVFXアーティストやスーパーバイザー...
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Flow Production Trackingのやさしい解説&Tips 第2回:Flow Production Tracking 基本用語と構造 Part2 グローバルメニューについて
2024年04月17日 01時00分
こんにちは。オートデスク時任です。ShotGrid は2024年の3月より、Flow Production Trackingに名前が変更になりました。現在開発中のクラウドのプラットフォ...
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AREAギャラリーアーティスト 第42回:Laszlo Ary
2024年04月15日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はLaszlo Ary(ラズロ・アリー)さんです。Ary氏は12年以上にわたり、ジュエリーブランドの製品ビジュアライゼーション制作を専門...