ShotGrid 記事一覧
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エンティティごとまとめてフィルターをかける方法("が次のいずれかである"フィルター)
2024年02月26日 01時05分
タスクのページでエンティティ単位でまとめてフィルターをかける場合、該当エンティティのパイプラインステップなどを選ばれていることはないでしょうか。こ...
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ページの読込みを速くするための設定(Big Dataモード)
2024年02月26日 01時00分
ShotGridのページの読み込み速度を速くする設定があります。通常、画面右下に " 1 / 6 "というような表示が出ているかと思います。この" 1 / 6 "の分数表示の...
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スクウェア・エニックスが進行管理に本気で挑む | ShotGridでの『ファイナルファンタジーXVI』管理術
2023年12月12日 01時00分
シリーズ初のアクションゲームとして2023年6月22日(木)に発売された『ファイナルファンタジーXVI』。ストーリーやグラフィックの美しさにアクションゲーム...
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リモート ワーク拡大前に確立したリモートワークフロー:『ミラ』の制作
2023年10月26日 01時00分
ストーリー アーティスト、作家、さらには監督として、アニメーション業界で四半世紀以上活躍しているチンツィア・アンジェリーニ氏にお話を伺いました。約 1...
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ShotGridのやさしい解説&Tips 第1回:ShotGrid 基本用語と構造 Part1
2023年09月27日 01時00分
こんにちは。オートデスクの時任と申します。普段はShotGridのテクニカルアカウントスペシャリストとして大手ゲーム会社様のShotGridサポートを行っておりま...
ファイナルファンタジーVII リバース - PS5
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「忘らるる都」までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト三部作の第2作目。広大なワールドを旅する自由な冒険。クラウド、セフィロス、そしてザックスの新たな物語
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ShotGrid で『ギレルモ・デル・トロのピノッキオ』を生み出した ShadowMachine スタジオ
2023年04月13日 01時30分
アニメーション制作スタジオ ShadowMachine の『ギレルモ・デル・トロのピノッキオ』は、昔ながらのおとぎ話を新たな視点で表現した素晴らしいストップ モー...
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『すずめの戸締まり』はいかにして作られたか?作画とCGの融合によって生まれる新しい表現
2023年03月17日 06時00分
15年前というコミックス・ウェーブ・フィルム(以下CWF)の黎明期から在籍し、『秒速5センチメートル』(2007年)、『君の名は。』(2016年)などCWFのCGを担...
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:TV&FILM業界編
2023年01月19日 01時00分
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションや教育機関にインタビューを実施し、オートデスク製品製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。本稿では、TV&F...
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 TV&FILM業界編 - エヌ・デザイン
2023年01月05日 01時00分
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションや教育機関にインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。「TV&FILM業界編」...
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:デザインビズ業界編
2022年11月17日 10時00分
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。本稿では、デザインビズ業界の...
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