ShotGrid 記事一覧
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Flow Production Trackingのやさしい解説&Tips 第2回:Flow Production Tracking 基本用語と構造 Part2 グローバルメニューについて
2024年04月17日 01時00分
こんにちは。オートデスク時任です。ShotGrid は2024年の3月より、Flow Production Trackingに名前が変更になりました。現在開発中のクラウドのプラットフォ...
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エンティティごとまとめてフィルターをかける方法("が次のいずれかである"フィルター)
2024年02月26日 01時05分
タスクのページでエンティティ単位でまとめてフィルターをかける場合、該当エンティティのパイプラインステップなどを選ばれていることはないでしょうか。こ...
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ページの読込みを速くするための設定(Big Dataモード)
2024年02月26日 01時00分
ShotGridのページの読み込み速度を速くする設定があります。通常、画面右下に " 1 / 6 "というような表示が出ているかと思います。この" 1 / 6 "の分数表示の...
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スクウェア・エニックスが進行管理に本気で挑む | ShotGridでの『ファイナルファンタジーXVI』管理術
2023年12月12日 01時00分
シリーズ初のアクションゲームとして2023年6月22日(木)に発売された『ファイナルファンタジーXVI』。ストーリーやグラフィックの美しさにアクションゲーム...
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リモート ワーク拡大前に確立したリモートワークフロー:『ミラ』の制作
2023年10月26日 01時00分
ストーリー アーティスト、作家、さらには監督として、アニメーション業界で四半世紀以上活躍しているチンツィア・アンジェリーニ氏にお話を伺いました。約 1...
ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!- Switch
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『ウマ娘 プリティーダービー』がハチャメチャカジュアルアクションゲームとなり、Nintendo Switchに登場!ドットで描かれたウマ娘たちが、春のファン大感謝祭の特別イベント「ハチャメチャGP(グランプリ)」に挑みます。挑戦するのは、どれもハチャメチャな競技ばかり。果たして4つの競技を制し、優勝するのはどのチームか!
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ShotGridのやさしい解説&Tips 第1回:ShotGrid 基本用語と構造 Part1
2023年09月27日 01時00分
こんにちは。オートデスクの時任と申します。普段はShotGridのテクニカルアカウントスペシャリストとして大手ゲーム会社様のShotGridサポートを行っておりま...
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ShotGrid で『ギレルモ・デル・トロのピノッキオ』を生み出した ShadowMachine スタジオ
2023年04月13日 01時30分
アニメーション制作スタジオ ShadowMachine の『ギレルモ・デル・トロのピノッキオ』は、昔ながらのおとぎ話を新たな視点で表現した素晴らしいストップ モー...
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『すずめの戸締まり』はいかにして作られたか?作画とCGの融合によって生まれる新しい表現
2023年03月17日 06時00分
15年前というコミックス・ウェーブ・フィルム(以下CWF)の黎明期から在籍し、『秒速5センチメートル』(2007年)、『君の名は。』(2016年)などCWFのCGを担...
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