Maya・Blender・3ds Maxで「末端のBone」の挙動を比較、DCCツール間でリグデータを受け渡すことはできるのか。リグ専門スタジオ・BACKBONEがブログで検証

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BACKBONE、「3dsMax/Maya/Blenderの末端骨の挙動を比較してみた」と題した記事を公開3つのDCCツールにおける「末端のBone」の挙動の違いを、回転やスケール変更、移動で検証検証結果を応用し、違いがあったツールを同じ挙動にする方法も解説している

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