『Elona』後継作『Elin』「43問」特盛開発者インタビュー。X上にて読者から質問を募集。妹やロミアスに関する質問から今後の予定まで、届いた多数の質問に答えてもらった。『Elona』後継作『Elin』「43問」特盛開発者インタビュー。ムーンゲートの有無から妹の追加予定、開発モチベなど、読者から寄せられた大量の質問に答えまくってもらった
つづき『Elona』後継作『Elin』「43問」特盛開発者インタビュー。ムーンゲートの有無から妹の追加予定、開発モチベなど、読者から寄せられた大量の質問に答えまくってもらった
投稿日時: 2024年08月27日 16時52分頃
関連性のありそうな記事
4詳細 お気に入り登録
「救国のスネジンカ」配信から5日で販売本数5万本を突破!前作「溶鉄のマルフーシャ」も対象のセールは9月3日まで実施中
2024年09月02日 10時11分
個人ゲーム開発者・hinyari9氏は、PC(Steam)向けハイテンポSTG「救国のスネジンカ」について、配信後5日で販売本数が5万本を突破したことを明かした。
5詳細 お気に入り登録
もし、"プレイヤーのうまさ"に応じたステージの自動生成ができたら?スクウェア・エニックスの腕前と難易度の分析手法【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
ランクシステムを次の段階へCEDEC 2024にて、「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成への応用」という講演が実施され...
4詳細 お気に入り登録
ゲーム会社は「ユーザーレビュー」をどう捉えるべきなのか?QA事業会社が語る“ユーザー意見の吸い上げ方”【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
ユーザーの意見がいかにして運営に届くのかユーザーから意見を集める「ユーザーレビュー」はどのように収集・分析すべきなのか? QA事業を行う会社によるCED...
4詳細 お気に入り登録
「AI生成キャラクター」はいまどのレベルまで進んでいるのか?バンダイナムコ研究所が語るAIテキスト生成の光と影【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
AIキャラクターをまともに喋らせるための試行錯誤バンダイナムコ研究所ではAIによるゲーム内のテキスト生成を試行錯誤していたが、それを実現させるにはさま...
5詳細 お気に入り登録
任天堂の「フラットなモノ作り」はどんな環境で実現してるのか?『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』から見る制作事例【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
「動く仕様書」がフラットなモノ作りを支える『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、前作から開発環境が一新されたという。それにより「動く仕...
6詳細 お気に入り登録
[インタビュー]開発・運営体制が変わった「レスレリ」は,より“キャラクターゲーム”らしく変化。キーパーソンが語る1周年と2年めの展開
2024年09月02日 08時00分
コーエーテクモゲームスの「レスレリアーナのアトリエ」が,2024年9月23日に1周年を迎える。アカツキが離れ,コーエーテクモゲームス単独での開発・運営に...