ランクシステムを次の段階へCEDEC 2024にて、「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成への応用」という講演が実施された。その講演をレポートする。
つづきもし、"プレイヤーのうまさ"に応じたステージの自動生成ができたら?スクウェア・エニックスの腕前と難易度の分析手法【CEDEC 2024】
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