PowerPointでアクションゲームを実装!固定観念を打ち破る『Power of Point』の着想・開発経緯をインタビュー【TGS2025】

2025年9月25日(木)から28日(日)の4日間、日本最大規模のゲームイベント「東京ゲームショウ2025」(TGS2025)が幕張メッセで開催された。展示作品の中から見つけた魅力的なゲームを試遊し、クリエイターに開発秘話を伺うことで創作のヒントを共有するレポート企画 “メイキング・レポート”をお届けする。本稿で紹介するのは、かの「PowerPoint」で開発されたという何とも奇抜なタイトル『Power of Point』だ。ゲーム作りは自由で何だって出来るようにも思えるが、実際にはさまざまな固定観念にとらわれやすい分野でもある。多くのプレイヤーに遊んでもらうためには人気ジャンルや魅力的なキャラクターが必要なのでは?大手企業の商業作品に限らず、個人開発においてもそうした懸念が頭をよぎることは少なくないだろう。そんな固定観念をぶっ壊すヒントに溢れたゲームこそ『Power of Point』である。PowerPointでゲームを作るという一発ネタだけにとどまらない、「面白さ」を生み出すために欠かせない発想の鍵とは何か。開発者の「めぐたん」氏にインタビューを行った。

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