3DCGライティングの基本原理を徹底解説。理想の明暗と色彩を描き出すノウハウや環境設定TIPSを、バンダイナムコスタジオTA陣が大公開【CEDEC2025】

国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC 2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催されました。3日目となる7月24日(木)には、バンダイナムコスタジオのテクニカルアーティストである溝口 優子氏、鈴木 雅幸氏、小林 裕氏が登壇し、「ライティングアーティストってどんな仕事?」と題した講演が行われました。「CGにおける照明」ともいえる物理ベースライティングの根本原理や、頻出する専門用語、実践的なワークフローなどが解説された本講演をレポートします。

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