モバイルでも60fps流体シミュレーションを実現。スパーククリエイティブ、ボリュームレンダリング最適化手法をブログで解説

スパーククリエイティブ、モバイル環境におけるボリュームレンダリング最適化手法をブログ記事で解説PC環境で作成した高精細なエフェクトデータの圧縮工程と、モバイル上での描画工程を独立させるアプローチを採用VRAM容量削減の手立てや、モバイルGPUアーキテクチャに適したパフォーマンス向上手法などを紹介している

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