Electronic Artsのリアルタイムレンダリング技術や、IO Interactive内製エンジンのボリュームエフェクト描画機能を解説。「SIGGRAPH 2026」内勉強会の講演資料が公開

SIGGRAPH 2026で実施された勉強会「Advances in Real-Time Rendering in Games」について、一部講演の資料が公開されたElectronic Artsの研究開発部門「SEED」による講演では、パストレーシングの高速化手法「ORCA」を解説IO Interactiveによる講演では、同社の内製エンジン「Glacier」のボリュームエフェクト描画システム「Smolder」が解説されている

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