3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第16回:tyFlow 破壊オブジェクトから炎上させよう!(後編)

tyFlowで破壊した木材から炎を上げる後編。Inferno Emitterでの発火、Particle Groupで木片を別のtyFlowへ受け渡す方法、Inferno Spline Forceで炎をトルネードさせる手順、塵のモデリングとVDB書き出しまでを解説します。・・・

つづき

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