3ds Max 記事一覧
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第11回:Forest Packって楽しい!
2025年12月12日 01時00分
今回は前回の予告通り、Forest Packをもう少しだけ掘り下げて解説させて頂きます!前回はtyFlowと絡めて広大なシーンを作成する手法の解説でしたが、今回は小...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第10回:tyFlowで地形を作成してForest Packを絡めてみよう!後編
2025年11月17日 05時30分
今回は前回の告知通り、tyFlowとForest Packを活用して、シーンを作成していく手順の後編を紹介させて頂ければと思います!tyFlowの地形作成オペレーターに関...
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3次元導くスポーツ照明の最適化 浜松球場に最先端ノウハウ - シグニファイジャパン合同会社
2025年10月16日 02時15分
浜松市の市営野球場「浜松球場」が夜間照明塔の LED 化を完了した。中日ドラゴンズの公式戦が年 1、2 回開かれることもあり、日本プロ野球が設定する照明基準...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第9回:tyFlowで地形を作成してForest Packを絡めてみよう!前編
2025年10月14日 01時00分
今回は前回の告知通り、tyFlowとForest Packを活用してシーンを作成していく手順を紹介させて頂ければと思います!早速ですがtyFlowで簡単に地形を作成出来る...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第8回:3ds Maxで手軽に出来るデバイスモーションキャプチャ!
2025年09月16日 07時00分
皆様はモーションキャプチャを使用した事はありますか?昨今は容易に収録できるキャプチャシステムなども増えてきておりますが、1人で行うには敷居が高い、他...

Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモン レジェンズ ゼットエー)
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大都市「ミアレシティ」。この街では人とポケモンの共存を目指した都市再開発計画が進んでおり、最新技術により整備された区画「ワイルドゾーン」には野生のポケモンたちが生息しています。そんなミアレシティを観光で訪れた主人公は、「チコリータ」「ポカブ」「ワニノコ」から1匹をパートナーとして選び、仲間たちと共に、街で起こる様々な出来事や事件に挑みます。
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第7回:3ds Maxでレイアウトして tyDiffusionでAI生成をしてみよう!
2025年08月07日 05時00分
世の中はAI生成に関して様々なアプローチや手法が行われてますね!実は3ds Max内でもAI生成出来るのをご存じでしたか!?私の連載記事の第1回から活用してい...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第6回:3ds MaxとV-Rayで現実世界のカメラを理解する
2025年07月14日 01時00分
今回は3ds MaxとV-Ray、撮影機材を用いてカメラとCGの関係性を説明する内容となっております。特に、3ds Maxのカメラ設定をあまり気にした事がない方や、少し...
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AREAギャラリーアーティスト 第44回:w Burgess
2025年05月23日 01時40分
今月のAREAアーティスト特集は3DアーティストのWray Burgess(レイ・バージェス)氏の作品をご紹介します。ゲーム開発や建築ビジュアライゼーションの分野で...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第5回:PhoenixとtyFlowで遊ぼう
2025年05月21日 01時20分
今回は3ds MaxとPhoenix 5とtyFlow を活用した内容となっております。3ds Max 2026のダウンロードが可能となりましたが、Phoenixプラグインがまだ対応してい...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第4回:Phoenixで遊ぼう
2025年04月18日 01時00分
今回は3ds MaxとPhoenix 5 を活用した内容となっております。3ds Max 2026のダウンロードが可能となりましたが、プラグインがまだ対応していなかったので、今...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第3回:3Dスキャンとエフェクトを絡めて遊ぼう
2025年03月19日 01時00分
今回は3ds MaxとtyFlowに加えてスマートフォンで収録出来る3Dスキャンデータを活用した内容となっております。tyFlow導入の手順などは前々回の「第1回:もう...
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設計者と顧客の想いをビジュアルに建築の魅力を最大化する役割 - 株式会社竹中工務店
2025年02月27日 01時30分
竹中工務店がオートデスクの3次元グラフィックスソフト『3ds Max』を愛用してから 20 年以上が経過する。受注提案や合意形成時の建築パースを描くツールとし...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第2回:生産工程ビジュアライゼーションのヒント
2025年02月21日 01時30分
今回はAUTODESK様より、製造ビジュアライゼーションにtyFlowが活用出来るのではないか?とのご意見を頂戴し、テストを兼ねて作成した記事となります。今回私...
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コンテンツ制作を変革するバーチャルプロダクションのワークフロー
2025年01月30日 01時00分
オートデスクのメディア「Design & Make」に、バーチャルプロダクションのワークフローの事例が掲載されました。・・・
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第1回:もう怖くない!無料で始めるtyFlowと仕組みを公開!
2025年01月14日 01時00分
みなさま、初めまして!株式会社DEFT、代表取締役の子安と申します。TVCM、TVドラマ、MV、ゲームプリレンダームービー、プロジェクションマッピング、遊技機...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「VFBであんな事こんな事(V-Ray Chaos Cosmos使用)」を追加しました。
2024年08月30日 01時00分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第54回:3ds Maxのカラー管理設定〜正しいカラー管理設定で他のソフトウェアと色を統一する〜
2024年08月22日 01時00分
2025のデフォルト設定は、カラー管理設定が「OpenColorIO」、レンダラーが「Arnold」となっています。OpenColorIOは複数のソフトウェアでカラー管理を統一さ...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜
2024年07月24日 01時00分
同僚や外部の協力会社が制作したデータや、過去に制作したデータを使用する際は、Materialを修正することが多いと思います。なぜこのような事が起こるのかと...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「V-RayカメラとV-Rayライト(V-Ray Chaos Cosmos使用)」を追加しました。
2024年06月27日 02時23分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第52回:自動車開発での活用〜カラーマネジメントと測定マテリアルを活用した最新の開発手法〜
2024年06月17日 01時25分
前回のコラムで紹介した「測定マテリアル」を活用することで、これまでは擬似的な表現になっていた素材の色/質感/反射などが正確にシミュレーション出来る...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第51回:次世代型カラーマネジメント〜測定マテリアルを活用した現実世界の正確な再現を行う最新事情〜
2024年05月20日 01時00分
お久しぶりです、PERCHの長尾です。この連載もずいぶん間が空いてしまいました。以前にも書いたカラーマネジメントが新しい仕組みへと進化しました。「測定マ...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「V-Rayをたっぷり楽しむ(外観編)(V-Ray Chaos Cosmos使用) 」を追加しました。
2024年05月13日 03時01分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...






















