トイロジック、自社ブログにて『FOAMSTARS』における戦闘システムの設計フローを解説
「いかに上手く弾を当てられる状況を作るか」が重視されるように設計
アワがフィールドに堆積するシステムが生まれた経緯なども紹介している
“弾が大きくて遅い”対戦TPS『FOAMSTARS』、戦闘システムが生まれた経緯をトイロジックが解説。重視したポイントは「いかに上手くエイムできるか」ではない
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