SubtalesStudioは,ADVゲーム「GloomyJuncture」の日本語対応プレイアブルデモを公開した。いわゆる“ネオノワール”と呼ばれるムードのある世界感を前面に押し出しつつ,紙をしわくちゃにしてから伸ばした手描きテクスチャーを紙人形に貼り付けたよう... つづき
立体紙人形のような手描きアートが特徴のポイント&クリックADV「Gloomy Juncture」,日本語対応デモを公開中
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ポイント&クリックを中心としたネオ・ノワール・サイコスリラー。90年代を舞台にして、朽ち果てモラルの崩壊した都市を舞台に物語が展開されていく。 精神状態が不安定になりつつある平凡な清掃員が、銃撃事件の余波に巻き込まれていく。
ゲーム説明
あなたはヒーローではない。特別な存在じゃない。 一発の銃声が響き、宿命の歯車を狂わせる。とある奇妙な世界の端っこにいる平凡な清掃員の靴に足を踏み入れ、妄想が渦巻く呪われた物語に乗り出そう。 GLOOMY JUNCTUREについてGloomy Junctureはネオ・ノワール・サイコスリラーで、キャラクターの成長に焦点を当てた、キャラクター主導のアドベンチャーです。入念に描かれた手書きの3D世界の中で、大きくスタイライズされたアート、完全音声によるキャラクター、ダイナミックにナレーションされるイベント、ポイント&クリックのゲームプレイが特徴です。ゲームオーバーのない本作では、丹念に周囲を探索し、パズルを解きながら新たなエリアのロックを解除していく。ゲーム中に隠されたアイテムを見つけると、解除できる実績や別の解決方法を見つけたりすることができます。Gloomy Junctureは、ネオノワール映画、心理ドラマ、奇妙なB級映画、ヒッチコック、リンチ、アロノフスキーの作品、ヨーロッパのホラーにインスパイアされており、映画に登場するような物語体験と、90年代のアドベンチャーを彷彿とさせるハードコアなゲームプレイが融合されています。強迫観念や 不安、絶望といったテーマについて探求しています。伝統的な手描きアートこのゲームの目に映るものはすべて、形や3D投影の歪みを考慮しながら、綿密な手作業で紙に描かれます。その後、デジタル化されて、詳細なテクスチャを施したローポリスタイルでモデリングされます。こうして「荒々しさ」と「美しさ」が対比された、引き込まれる世界が誕生します。個性のあるN64時代のグラフィックGloomy Junctureは、シンプルな幾何学的形状で90年代の雰囲気を再現し、カスタムで開発されたシェーダーとポストプロセッシング技術により、細部の紙に生命を吹き込みます。現代技術による雰囲気カスタムディファードレンダリングによって動作するこのゲームは、ボリューメトリック照明と霧、ネオン、リアルタイムの光、動的な影、そして3Dオーディオをサポートしています。これにより、不気味で陰鬱な設定が強調されるとともに、魅惑的な美しい光の効果が追加されます。完全音声によるムーディーでダイナミックなナレーションプロの声優により、すべてのNPCがフルボイスで登場します。主人公のナレーションは、インタラクションやイベントにダイナミックに応えながら、ヒントを与えたり、時には皮肉めいた見解を述べたりして、没入感を高めます。一人称視点での挑戦的なポイント&クリック従来のアドベンチャースタイルを再構築したGloomy Junctureは、一人称視点での探索を可能にし、ポイント&クリックゲームの核となるメカニクスをふんだんに盛り込みました。風景やキャラクターを探索し、難易度の高いパズルを解きましょう。雰囲気のあるストーリーテリングに重点をおいた作品絶望感と不安感に満ちた世界を舞台にした映画的サイコスリラー。強迫観念や孤独をテーマにしており、シンボルやモチーフを用いた雰囲気のあるストーリーテリングが特徴です。奇妙なユーモアや皮肉もお楽しみに。ネオ・ノワールの人物研究90年代、荒廃した都市の中で、1発の銃声が静寂を破ります。あなたはヒーローではなく、不安と執着に苦しんでいる平凡な清掃員です。今夜、退勤前の最後の仕事が一転して、パルプ小説のような謎に巻き込まれ、あなたの精神を限界まで追い詰めます。この道徳的に破綻した世界を進んでいく中で、どんどんと悪化していくあなたの精神状態が最大の敵になります。この奇妙な物語は執着について描かれ、あなたの運命はあの運命的な銃声の余波と交錯してゆくのです。平凡な人物の悩ましい心に深く潜り込み、希望、夢、欲望をゆっくりと解き明かしていく、主人公の発展に焦点を当てた心理的オデッセイにご期待ください。この映画敵な物語は、古典的なホラー映画の生々しい強さと、B級映画の奇妙な魅力を融合させている。終わりに近づくに従い、狂気の境界線が曖昧になるはずです。この陰鬱な物語に乗り出す準備はできていますか?ゲームと映画からの影響Gloomy Junctureは個人経験、心理ドラマへの愛と複雑な人間性によるテーマへの好奇心により生まれました。90年代で厳しい環境で育てられた開発者は常に荒々しいディストピア的な設定と欠点のあるキャラクターに惹かれてきました。このゲームは作家で開発者の経験を過度に誇張された書き方と宿命論や絶望の暗い表現、口調で反映されており、極めてパーソナルなプロジェクトです。運命論と絶望感をダークに表現した雰囲気で、全体的な設定は、ヒッチコックの「めまい」、「オールド・ボーイ」、「タクシードライバー」といったネオ・ノワール映画や心理ドラマに影響を受けています。ストーリーのビジュアルとテンポについては、「サスぺリア」、「ブルーベルベット」、「レクイエム・フォー・ドリーム」といった映画から多くのことを学びました。ゲームの設定は虚無主義的に感じられるかもしれませんが、本質的にGloomy Juncture は一般的な問題に焦点を当てており、精神衛生、執着、暴力、罪悪感、人間の葛藤といったテーマを探求しようとしています。ゲームプレイに関しては、古典的なグラフィック アドベンチャーに没頭して「次は何が出てくるだろう」と待ち焦がれる体験を再現しようとしています。ゲームのコアメカニズムは「グリムファンダンゴ」や「ブロークンソード」から影響を受けて、そして謎解きは「ウィッシュルーム 天使の記憶」や「トゥームレイダー」から受けています。 また、『マックスペイン』シリーズも全体の雰囲気に大きな影響を与えています。N64時代のグラフィックと古典的なのアドベンチャーゲームは思い描いた90年代の雰囲気にピッタリと感じました。紙で手描きすることでGJの世界懐かしさと同時に新鮮な独特感を生み出せるので最終的にはユニークなビジュアル体験を提供できます。強迫観念に駆られた熱狂的な夢の断片が織り成す、不穏な世界へ足を踏み入れる準備をしましょう。レバーを引き、ボタンを押して、そして環境の謎を解くGloomy Junctureのゲームプレイはアイテム収集や環境とのインタラクション、そして物語の発展とともに上げていく難易度の謎解きによります。様々なパズルが開発されています:近くで見える伝統的な理屈チャレンジ慎重な観察による大規模な環境パズルダイナミックイベントや独特な夢シークエンス頭脳と体力を要するアクション満載パズルリアルタイムのパターン認識を伴う「ボス」パズル出現ゲーム内のパズルデザインは唯一無二。同じパターンが繰り返すことはないためプレイヤーに常に新しい挑戦を与えます。クリエイティブなアイテムを使ってNPCの注意をそらしたり混乱させたり、世界中に散らばる隠しアイテムからパズルの別解を発見したり。また、プレイヤーキャラクターはあなたの行動にリアルタイムで反応します。この「ノワール風」ダイナミックなナレーションは経験を豊かにし、必要最低限のディジェティックなヒントを提供します。探索や 問題解決、没入感のあるストーリーテリングがシームレスに融合した、挑戦的なパズルにもご期待ください。
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レビューなし
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