読者を物語に没頭させるためには、現実にあるような街が舞台の場合でも、ファンタジーやSFなど架空世界が舞台の場合でも、「今どのような場所を歩いているか」「AとBの位置関係はどれくらいの距離か」といった場所の感覚を持ってもらうことが重要です。... つづき
メディア
gamebiz (48768)電撃オンライン (46338)4Gamer net (41993)Game*Spark (33340)ファミ通.com (30092)電ファミニコゲーマー (25893)Gamer (23224)GAME Watch (22513)その他 (21734)AUTOMATON (15255)PS5速報! (8922)ファミ通App (7906)IGN (5077)CGWORLD.jp (2613)PRESS (2613)ゲームメーカーズ (2231)セガゲームス (1520)3D人 (1391)ぷれにゅー (1149)げーむにゅーす東京PRESS (882)REVIEW (867)@Press (516)Autodesk Area (275)GamesIndustry.biz (93)No set (23)UNREAL ENGINE BLOG (10)VRパワー (4)
キーワード
HOT KEYWORD
