ロジカルビートが「【Unity】ShaderのWarmupについて」と題した記事を公開シーン再生やオブジェクト描画時に起こるスパイク(カクつき)の回避方法を紹介保存したシェーダー設定を事前ロードし、シーン遷移時の読み込みを最適化している
つづきUnityで開発しているゲームで「スパイク」が起きてしまったら?ロジカルビートが対処方法をブログで解説
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内製エンジン製『GRANBLUE FANTASY: Relink』のシネマティクスでUnityを活用。没入感を支える技術と映像美のこだわりを反映できるワークフロー【CEDEC2024】
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2024年09月07日 11時49分
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