「レイヤーの合成」によるVTuberの再定義――主体的な生のデザインのために|北出栞 siori kitade

「レイヤーの合成」によるVTuberの再定義――主体的な生のデザインのために|北出栞 siori kitade

VTuberのゲーム配信の画面は、よく考えてみると奇妙である。たとえばFPS(ファースト・パーソン・シューティング)ゲームの配信画面であれば、その名の通り一人称視点のゲーム画面があり、マップを邪魔しない位置のどこかにLive2D(平たく言えば「動く... つづき

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