本日(2025年5月1日),2027年にSteamで正式リリースを予定している3Dアクション「TONIN:兎忍」のクラウドファンディングをKickstarterでスタートした。期間は本日から5月30日までで,目標金額は1000万円に設定されている。
つづき「TONIN: 兎忍」のクラウドファンディングがKickstarterでスタート。ウサ耳忍者がワイヤーアクションと多彩な斬撃で縦横無尽に駆け巡る
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敵を斬り刻んで蹴り飛ばす!オープンワールドの和風×SFアクションゲーム!
ゲーム説明
爽快斬撃アクション! 本作は縦横無尽に飛び回り、敵を粉々に斬り刻んで蹴り飛ばす、斬撃3Dアクション!敵やミサイル、木や岩など、周囲の環境を自由に斬り裂き、戦闘を有利に進めましょう。倒した敵はスローモーションに移行し、自由な角度で斬り刻み、敵を蹴り飛ばす爽快感を得ることができます。ジャストガードで相手の攻撃を受け流せ! 「流し」という、いわゆるジャストガードによって相手の攻撃をいなすことができます。相手の攻撃を連続で流していく気持ちよさ、そしてそこから反撃に転じて相手を斬り刻む爽快感を味わえます。なお、本作ではソウルライクのような高難易度のパリィアクションを楽しめるモードと、スタイリッシュアクションのようにカジュアルにアクションを楽しめるモードの2つを用意する予定です。高難易度アクションが苦手!という方でも気持ちよくパリィアクションを楽しめるように設計する想定です。ワイヤーアクションで戦場を支配せよ!本作の主人公はワイヤーアクションによって、木や建物の上など、狙った場所に高速で移動することができます。その上、木や岩などは手前に引き寄せることもでき、更には斬り刻んで蹴ることで武器として扱うことも可能です。高所に移動して隠れたり、大きな岩を遠距離攻撃手段として利用したり、広大な世界の環境をワイヤーアクションを活かして優位に立つことができます。巨大カラクリとの戦い立ちはだかるのは巨大なカラクリ。ジャストガードを駆使して、ミサイルや攻撃をかわし、カラクリの部位を斬り刻んで弱点を狙うことが重要になります。部位を破壊して攻撃手段を減らし、その部位も切り刻んで蹴り飛ばしてダメージを与える戦術が勝利のカギとなります。もちろん、巨大なカラクリも最終的には自由に斬り刻むことができ、大きな敵をバラバラにするカタルシスを楽しめます。世界観このゲームは、和風×SFの独自の世界観を描いています。江戸時代の日本をモチーフとしながら、奇術によって開かれた、異世界とつながる扉によって世界を脅かすメカである「カラクリ」が現れます。
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レビューなし
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