パンチラ表現もあるかもしれない、とのこと。
つづき美少女天使が敵をガチ殴り!?アクションADV『残酷天使 | 零 ~Angel Zero~』発表―「ジョン・ウィック」や『The Last of Us』などに影響を受ける
【PS4】The Last of Us Part 2
心をえぐられる凄まじい経験を経て、エリーは復讐のために再び旅立つ。 その行いがもたらす恐るべき連鎖に心と身体を揺さぶられながら――この旅を見届けろ。
確認する『Angel Zero』は現在私が個人で開発しているアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは「組織」に属する(天使?)の少女となり、様々な異形のターゲットを狩るミッションに挑みます。生々しい暴力的なアクションと美少女天使という強烈なギャップがもたらす、新感覚の体験をお届けしたいと思っています。
ゲーム説明
ゲームはめちゃくちゃ開発初期段階です! マウス描きなのは気にしないでください〜〜! まだちゃんとしたメインビジュアルがないんです!残酷天使 | 零 ~ Angel Zeroこれは「FcsVorfeed」が個人で開発しているアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは「組織」と『零號天使計画』という協定を結んだ(天使?)の少女となり、指定されたターゲットを狩るミッションを遂行します。ゲーム内で様々な武器やアイテムを手に入れ、敵とバイオレンス全開の激しい殴り合いを繰り広げることになります。ミッション実行前には、ターゲットのいるエリアで戦闘に必要な物資やアイテムを探索できます。準備が整うと「ハントモード」に突入し、ターゲットとの残酷な死闘が始まります。よりリアルな打撃感の表現戦闘や打撃感に関しては、徹底的にリアリティを追求したいと考えています。『ジョン・ウィック』や『Mr.ノーバディ』といった映画、そして『The Last of Us』や『ウォッチドッグス』などのゲームから強い影響を受けています。いかにも「演技」っぽい動きではなく、泥臭く、よろけたりぶつかったりするような「重み」のある動作を表現したいんです。その泥臭さと、天使の少女ならではのダイナミックな攻撃アクションを組み合わせることで、視覚的にも操作的にも強烈なギャップを生み出す体験を目指しています。こだわりの光影表現ゲーム内の植物の透過効果を調整しました林の中を歩く時に差し込む木漏れ日のような、没入感のある表現を目指していますさらに、オート露出とゴッドレイも試験的に導入しましたこれにより、様々なライティング環境下で、より深みのある明暗のコントラストを楽しめるようになっています探索要素の追加現在のゲームジャンルは一本道のステージクリア型アクションに近いですが、ステージ内に探索の楽しさや没入感を高める収集要素をいくつか追加したいと考えています。個人開発なので、ボリュームと実現可能性のバランスを常に模索していますが、可能な限りプレイ体験を豊かにできるよう全力を尽くしています。皆さんのウィッシュリストへの登録が、私の理想のゴールに近づくための大きな支えになります。応援よろしくお願いします!
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レビューなし
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