【クリエイターの広報術:第12回】早すぎてもそれはそれで考えもの…理想の「情報解禁設定」を探る

【クリエイターの広報術:第12回】早すぎてもそれはそれで考えもの…理想の「情報解禁設定」を探る

インディーゲームクリエイターが自身のゲームを効率よく世に伝えるため、メディア視点から掲載しやすいプレスリリースを紹介する連載「クリエイターの広報術」。今回は、メディアが情報を扱うリズムと、戦略的に情報を拡散させるための情報解禁の設定に... つづき

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