Hiyakaru、ピクセルアート自動建設SLG『勇者を辞めたら工場長だった件 Manaftory』Playtestを公開

Hiyakaru、ピクセルアート自動建設SLG『勇者を辞めたら工場長だった件 Manaftory』Playtestを公開

Hiyakaruは、ピクセルアート自動化建設シミュレーションゲーム『勇者を辞めたら工場長だった件 Manaftory』について、SteamにてPlaytestを公開している。日本語に完全対応している。本作は、ピクセルアートで描かれる自動化建設シミュレーションゲーム... つづき

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勇者を辞めたら工場長だった件 Manaftory

  • 発売日2026年
  • 開発Hiyakaru
  • 販売Hiyakaru
  • 言語🇯🇵 日本語対応

勇者を引退したら、魔法大陸にちょっとした工業革命を起こすことにした!ゼロから工場を建て、マナで機械を動かし、自動化された生産ラインを構築。資源を採掘し、設備を整え、武器を鍛え、技術を発展させていく――やがて築き上げた巨大な産業機構が、あらゆる障害を粉砕し、大陸を制する。

ゲーム説明

『勇者を辞めたら工場長だった件』はピクセルアートで描かれたオートメーション工場建設ゲームだ。資源収集、機械建造、探索、そして戦闘の要素を組み合わせ、魔法世界にマナで動く工場システムを築き上げていく。生産を拡大し続け、より強く、より巨大な工業体制を作り上げよう。生産機械を作り、効率的な工業ラインを設計しよう。資源加工、マナ輸送、武器鍛造を一体化し、完全自動の生産体制を構築できる。鉄鉱石から希少金属、基礎素材から高級戦利品まで――手に入れたすべてを魔力工場の生産ラインへ投入しろ。魔法の大陸に、止まることのない産業の歯車を響かせろ。広大な魔法大陸を舞台に、さまざまな戦闘と冒険へ挑む。戦闘で得た素材、魔力、戦利品はそのまま工場の燃料と動力へと変換される。工場は休むことなく稼働し続け、 次の行動を支える資源を生み出し続ける。前進を続け、自動化された工業帝国を築き上げる。未知の生物が群れをなし、行く手には強大なボスが待ち構える。武器を手に取り、戦略を巡らせ、敵を撃破し、戦利品を獲得する!ここでの戦闘は単なる生存の試練ではない。力と創造を生み出す源でもある。
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Steamユーザーレビュー

レビューなし

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルシミュレーション / アドベンチャー / インディー
  • テーマアクション / ファンタジー / サンドボックス
  • プレイモードシングルプレイ
  • 視点見下ろし視点
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