Unityのアセット管理システム最適化事例、アプリボットが解説。Addressableへの移行により60MB超のメモリを削減

Unityのアセット管理システム最適化事例、アプリボットが解説。Addressableへの移行により60MB超のメモリを削減

アプリボット、Unityにおけるアセット管理システムの最適化手法をブログ記事で解説ResourceManagerが占有していた60MB超のメモリを、Addressableへ移行することで解放した事例が語られているAddressableへの移行には「EzAddresser」を採用。なお今後は... つづき

記事を見る
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
Unityゲーム開発 の他の記事をみる

関連性のありそうな記事