トロイの木馬で勝った英雄オデュッセウスは,実は“帰れない桃太郎”だった? 9月11日公開の映画「オデュッセイア」で描かれる“オデュッセウスの長い帰り道”とはなにか,ゲーム作品も交えながら考えてみよう。
つづき映画「オデュッセイア」を一足先に観た! “困難な帰路の物語”は何を伝えようとするのか,「RDR2」「HADES」などのゲームを交えて考える
記事を見る
死者の国の神に背き、戦いを切り抜けて冥界から脱せよ。『Bastion』、『Transistor』、『Pyre』のクリエイターによるローグライク・ダンジョンアドベンチャー。
ゲーム説明
この物量のゲームをテストプレイするのは簡単なことではありません。そこで、公式リリースにて最高のプレイ体験をお届けできるよう、プレビュー版の段階ではプレイヤーの皆様からのあらゆるご意見を歓迎いたします。バグを見つけた際は、プレイ中にF10を押せばいつでも報告が可能です。それでは、『HADES』の世界をお楽しみください!""『HADES』は、『Bastion』のファストペースアクション、『Transistor』の豊かで深みのある作風、『Pyre』のキャラクターが展開させるストーリーテリングなど、高い評価を受けたSupergiant Gamesの過去作品の粋を結集させ、神がかったクオリティを誇るローグライク・ダンジョンアドベンチャーです。地獄からの脱出をかけた戦い冥界の不死身の王子となり、オリュンポスの力と神話に伝わる武具を使って死者の神、冥王の手から逃れよ。プレイする度に異なる脱出への挑戦を経て、王子はさらに強くなり、物語が紐解かれていく…オリュンポスの怒りゼウス、アテナ、ポセイドン… オリュンポスの神々を味方につけよ!神々と出会い、数ある強力な「功徳」の中から取捨選択を重ねながら、自らの能力を向上させよ。プレイを進めていく中で使用できる能力の組み合わせは無限ともいえる。神、亡者、そして怪物を味方にフルボイス付きで、カラフルな魅力あふれるキャラクターが登場!キャラクターとの絆を深め、多数のストーリーシーンを経ていく中で、この壊れた大家族の深刻な問題が明かされる。豊富なやり込み要素絶えず形を変え続ける冥界。探索を行う度に、新たな発見がプレイヤーを待ち受ける。冥界の要所を守るボス。大いなる力を持つ「冥夜の鏡」を使って恒久的に能力を強化し、館からの脱出に役立てよ。不可能なことはない恒久的に強化できるとはいえ、白熱した戦闘と魅力的な物語を楽しむのに、神がかった強さは必須ではない。もしそんな強さがあるのなら、負荷を高めて挑戦し、手に汗握る戦いで磨いた腕を試せ。Supergiantスタイルの魅力豊かで魅力あふれる作風、そしてSupergiantが手掛けてきた過去作品に共通する「コア」とも言える、ゲームプレイと物語の融合が、本作においても最大限に力を発揮している。手描きによる美しい背景画と、刺激的なオリジナル音楽によって、冥界に命が吹き込まれた。"
▼ 続きを読むSteamユーザーレビュー
圧倒的に好評
ポジティブ 97.99% (全 310,428 件 / 👍 304,186 件)
ゲーム情報(IGDB)
A rogue-lite hack and slash dungeon crawler in which Zagreus, son of Hades the Greek god of the dead, attempts to escape his home and his oppressive father by fighting the souls of the dead through the various layers of the ever-shifting underworld, while getting to know and forging relationships with its inhabitants.
プレイ中人数
現在 1,927 人がプレイ中
最大: 5,230人 / 直近21回分
当サイトではアフィリエイトプログラムを利用して商品を紹介しています。
関連性のありそうな記事
103詳細お気に入り登録
人気少女ローグライト『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト』開発者が対談、なぜみんな『Hades』系を作るのか。理由が違いすぎて白熱、ローグライト談義
2026年10月22日 13時01分
『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト』の開発陣による三者対談を実施。
7詳細お気に入り登録
安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった
2026年10月22日 13時00分
『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト/CRYMELIGHT』開発陣が本音で語り合ったローグライクの魅力と作る理由
16詳細お気に入り登録
『GTA6』には物語を左右する「大小さまざまな選択肢」が存在する――ロックスターが『レッド・デッド・リデンプション2』で培った「プレイヤーの主体性」をさらなる高みへ
2026年08月31日 12時36分
運命の分かれ道今となっては想像しにくいかもしれないが、ロックスターが2018年にリリースした続編『Red Dead Redemption 2』において、前作の主人公であるジ...
5詳細お気に入り登録
『GTA6』開発責任者超特大ロングインタビュー
2026年10月08日 12時27分
ネットフリックスでの映像公開に先駆け、ロックスター・ノースのロブ・ネルソンが自らプレイした30分間のデモ。その全貌と彼とのディープな対話をノーカット...
14詳細お気に入り登録
原作未プレイの私が『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクをプレイして、なぜか懐かしいと感じた
2026年10月20日 10時29分
あらゆるゲームに今も生きる「時の勇者」どれほど願ったところで、1975年の夏に『ジョーズ』を初めて観た人々がどんな体験をしたのか、私には決してわからな...
10詳細お気に入り登録
「全体像を把握している人はひとりもいません」――GTA6開発チームは、RDR2の馬の睾丸のようなクールな要素を自由に追加できた
2026年10月20日 18時24分
長い、本当に長い道のりロックスター・ゲームスは『グランド・セフト・オートVI』の開発陣に、クールなディテールを追加する大きな裁量を与えていた。そのた...






