4チーム乱戦の心理戦!奪取と納品で勝負が決まるPvPvEアリーナ『Project ZETA』プレイテストレビュー #projectZETA

4チーム乱戦の心理戦!奪取と納品で勝負が決まるPvPvEアリーナ『Project ZETA』プレイテストレビュー #projectZETA

KRAFTONとNirvananaが手掛ける新作オンラインマルチプレイヤー『Project ZETA』のプレイテストに参加した。本作はMOBAの戦術性とヒーローアクションの軽快さを融合させたタイトルで、3人1組の4チーム(計12人)が同じ戦場へ降り立ち、中立ボスを巡って争うPvPvEアリーナ対戦だ。

実際にテストビルドをプレイして見えてきた手触りや独自のゲームサイクルをレポートする。

エイム勝負を覆す「介入のタイミング」と納品ルール

テストプレイを通じて強く印象に残ったのは、純粋なエイム力や撃ち合いの技量だけで勝敗が決まらないルール設計だ。本作の勝利条件はキル数ではなく、規定ポイントへの到達にある。マップ中央などに出現する中立ボスを撃破して「プリズム」を奪取し、所定のエリアへ持ち帰って納品することで大量得点を獲得できる。

4チーム制という構造上、先にボスへ攻撃を仕掛ける行為には大きなリスクが伴う。他チームがボス討伐でリソースを消費した隙を突いて奇襲し、プリズムだけを掠め取る「漁夫の利」が極めて有効な戦術として機能していた。どれほど有利に進めていても、運搬中の護衛や周囲への警戒を怠れば一瞬で横取りされるため、最後まで気が抜けない緊張感が保たれている。

初心者を迷わせない補助機能と、硬派な集団戦のバランス

MOBA系のタイトルにありがちな「覚える要素の多さ」に対するケアも行き届いていた。モンスター討伐で得たリソースによるキャラクター強化(コーデックス)には自動ビルド機能が用意されており、おすすめの巡回ルート表示も含めて、初見でもスムーズに戦闘へ集中できる。操作系もキーボード&マウス、ゲームパッドの双方が快適に動作した。

一方で、集団戦のバランスはかなりシビアだ。単独で突出したプレイヤーはスタンなどの行動妨害(CC)を集中して受けると即座に倒されてしまう。味方とのフォーカス合わせや蘇生カバーの素早さがそのまま勝率に反映されるため、カジュアルなUIとは対照的に、チームとしての連携練度がはっきりと問われる。

プレイテスト環境で見えた課題と今後の調整への期待

テスト段階ゆえの課題として気になったのは、ソロ参加(野良マッチング)時の連携難度だ。意思疎通の取れた固定パーティと対戦した場合、運搬の護衛やCCチェインの精度差で一方的な展開になりやすい。

また「先に仕掛けた側が不利」という認識が浸透すると、各チームが待ちに徹して膠着状態が続く場面も見られた。

正式版に向けては、マッチメイキングの精度向上や、ボス攻撃側へのリスク軽減といったメタ調整に期待したい。

本作をオススメしたいプレイヤー

  • 撃ち合いの反射神経だけでなく、戦況判断や立ち回りで勝ち筋を見出したい人
  • 3人チームで密にボイスチャットや連携を取り、逆転勝利の爽快感を味わいたい人
  • 煩雑なアイテム購入に悩まされず、テンポの速いPvPvEアリーナを楽しみたい人

ゲーム概要

  • タイトル:Project ZETA
  • ジャンル:マルチチーム・タクティカル・アリーナ(PvPvE)
  • 開発元:Nirvanana
  • パブリッシャー:KRAFTON, Inc.
  • 対応言語:日本語字幕対応
  • プラットフォーム:PC(Steam)
  • ストアページ:Steamストアリンク

Project ZETA

  • 発売日近日登場
  • 開発Nirvanana
  • 販売KRAFTON, Inc.
  • 言語🇯🇵 日本語対応

Predict. Dash. Dominate. 3人×4チーム、計12人が同じ戦場で激突するTPSタクティカルアリーナ。 相手の一手を読み、隙を突け。コントローラーでもマウス&キーボードでも、勝つのは賢い方だ。 ヒーローシューターでもバトロワでもMOBAでもない——Project ZETA

ゲーム説明

アラン高原へようこそ。これは、人間とヒューマノイド、竜と怪物、そしてヒーローたちが織りなす、奇妙な世界の物語。名もなき一人の司書が、廃墟の上に小石を積み上げたことから始まった叙事詩。この物語は、どこへ向かうのか。その答えが今、ここアラン高原から紡がれ始めます。Predict. Dash. Dominate.エイムだけに頼る必要はない。勝負を決めるのは、あなたの判断です。敵の動きを読み、攻撃をいなし、隙を突け。相手のタイミングを奪ったその瞬間、戦場はあなたのものになります。WHO DARES WINS.4つのチームが、たったひとつの勝利を巡って激突します。正面から戦うか。奪い取るか。それとも、全員が争うその隙を突くか。大胆な決断で、戦況そのものを覆せ。YOUR CONTROLS. YOUR FIGHT.マウス&キーボードでも、コントローラーでも。最も使い慣れたスタイルで、戦場へ飛び込め。勝敗を決めるのはプレイ環境ではない。あなた自身です。
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Steamユーザーレビュー

レビューなし

ゲーム情報(IGDB)

  • 対応プラットフォーム PC
  • ジャンルストラテジー / 戦略 / MOBA
  • テーマアクション / ファンタジー / SF
  • プレイモードマルチプレイ
  • 視点三人称視点

Predict. Dash. Dominate. A 4-team Tactical Hero Arena where clever play meets original hero abilities without tipping the scale between controller and KBM. It’s not a typical hero shooter, battle royale, or MOBA. It’s Project ZETA. A Multi-team Tactical Arena.

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