ゲーム制作サークルのsasoriken-gamesは、PCゲーム『悠久の魔剣鍛冶師』のSteamでの販売を開始した。本作は、素材とレシピから魔剣を打ち、客の《器》《野心》《倫理》《寿命》を鑑定して販売相手を選ぶ作品。売却後も持ち主は成長・老化し、魔剣の力は... つづき
sasoriken-games、『悠久の魔剣鍛冶師』配信開始 売った魔剣が客の運命を変える経営シム
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不老のエルフの鍛冶師となり、レシピと素材を選んで魔剣を鍛える。完成の瞬間、鑑定の段階リビールで真の姿が顕現する。あとは「誰に売るか」——あなたの一振りが持ち主の運命を、英雄へ、あるいは暴走へと変える。剣に相性の正解は無く、判断はすべてあなたに委ねられる。やがて人は死に、剣だけが金床へ還る。それを鎔かし、スキルごと次の一振りへ受け継ぐ。剣が残した痕跡を見つめる、無常の観察型クラフトシミュレーション。
ゲーム説明
あなたは世界を救わない。魔剣を市場へ流し、世界がどう歪むかを見届ける。人間の師は言い遺した。「剣を打って終わりと思うな。その先の生を見届けろ」。永い時を生きるエルフのあなたは、その教えを愚直に守り続けた果てに、鉄へ意思を宿らせてしまう——魔剣の誕生。街外れの工房で炉に火を入れたとき、あなたの物語が動き出す。打つ — Forgeレシピと素材を選び、数日かけて魔剣を鍛える。完成の瞬間、寒色のヴォイドが開き、魔剣の姿と性能を示す段階リビールが始まる。暗転から輪郭、レア度の光、紋章、そして数値へ——完成した一振りの全貌が少しずつ明らかになる。売る — Deal来店した客の《器》《野心》《倫理》《寿命》を鑑定眼で読み、「この人に売るべきか」を決める。野心の強い者へ強すぎる剣を渡せば暴走を招き、倫理ある者へ託せば英雄が生まれる。剣に相性フラグは無い——判断はすべてあなたに委ねられる。見届ける — Observe売った剣は世界で生き続ける。数日後、持ち主は英雄になり、あるいは破滅する。その顛末が物語として返ってくる。名声と悪名の二軸で店の評判が育ち、勢力の情勢さえ動いていく。継承する — Inherit人は老い、死ぬ。剣だけが残り、あなたの手へ還る。使い込まれた魔剣を素材に鎔かせば、そのスキルは次の一振りへ受け継がれる。世代を超えて研がれ続ける、終わらない継承のループ。工房の先に広がるもの200以上のレシピ、50種類以上の素材、400種類以上の魔剣グラフィック100人近い冒険者と、20人以上のユニーク顧客が辿るそれぞれの運命20以上のクエストと、選択の積み重ねによって変化する複数の結末30曲以上のオリジナルBGMと、人物モチーフ・スティンガー・効果音還ってきた魔剣とその来歴を残せる「魔剣博物館」一本入魂の、静かなクラフト。剣は残り、人は死ぬ——その痕跡を見つめる時間を。
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