美しく,心惹かれる場所に,耐えがたい寂寥が漂う。物語重視のサイコホラーADV「My Beautiful Faraway, Please Don’t Be Cruel To Me」,発売日は2026年10月14日に決定

美しく,心惹かれる場所に,耐えがたい寂寥が漂う。物語重視のサイコホラーADV「My Beautiful Faraway, Please Don’t Be Cruel To Me」,発売日は2026年10月14日に決定

 サイコホラーADV「MyBeautifulFaraway,PleaseDon’tBeCruelToMe」の発売日が2026年10月14日に決定した。夢のような「どこでもない場所」をさまよい,奇妙な人物たちとの会話や難解なパズルを通じて,その場所の背景に迫っていく作品だ。

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DEMO: My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me

  • 発売日2026年4月18日
  • 開発arch1t3ct
  • 販売arch1t3ct
  • 価格無料
  • 言語🇯🇵 日本語対応

夢のような、半ば忘れられたどこでもない場所。ゆったりとさまよい、不可解なパズルを解き、奇妙な人物たちと出会ううちに、美しい何かがほどけていく。

ゲーム説明

My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me は、探索、暗示的なストーリーテリング、難解なパズルに重きを置いた、短くゆったりとしたアドベンチャーです。デモ版ゲームの冒頭、雰囲気、序盤のストーリー導入、そして基本的なゲームプレイの一端を体験できる、約30分の短い導入版です。物語夢のような、半ば忘れられたどこでもない場所。ここが何なのかも、なぜ誰かがここに辿り着くのかも、説明はありません。ただ、耐えがたいほどの寂寥だけが、この場所を生んだ悲劇をほのめかしています。この場所にいる奇妙な人物たちは、それぞれ秘密を抱えています。それぞれ違う形で迷っています。そして、どこか痛いほどなじみのあるものを抱えています。ゲームプレイゆったりとさまよい、不可解なパズルを解き、それぞれの物語を持つ奇妙な人物たちと出会い、隠された細部を探っていきます。どこへ行き、何をすべきかを示すものは、会話と短い文章によるヒントだけです。パズルはあえて抽象的に作られています。ルールはほとんど直感的ではなく、忍耐強く向き合ってようやく見えてくるかもしれません。見えてこないこともあります。特徴(製品版)1回のプレイは約3時間。すべてを見つけるには6時間以上。静かでゆったりとしたゲームプレイ:歩く、読む、観察する、調べる。暗示的なストーリーテリング。一本道ではない進行と、複数のエンディング。それぞれの物語を持つ、7人のユニークな人物。分岐するルートにまたがる10個以上のパズル。隠された秘密。2000年代初頭に着想を得たビジュアルスタイル。アスペクト比は4:3固定。ゲームのために制作されたオリジナルサウンドトラック。
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Steamユーザーレビュー

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