ゲームのための世界ではなく,“世界のための世界”を作っていい。エリック・シャイ氏×上田文人氏が語るゲームデザイン[The Tenth Mosaic]

ゲームのための世界ではなく,“世界のための世界”を作っていい。エリック・シャイ氏×上田文人氏が語るゲームデザイン[The Tenth Mosaic]

 「アウターワールド」が「ICO」の「手をつなぐ」という発想に与えた影響とは? 非言語表現,技術的制約との付き合い方,世界を先に存在させるゲームデザインなど,エリック・シャイ氏と上田文人氏が創作の共通点を探った。

つづき
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未来へようこそ ~できればぶち壊さないように~

銀河の最果てを目指す移民船の船内で気を失ったプレイヤーは、予定の数十年後に目を覚まし、Halcyonコロニーの破壊を目論む巨大な陰謀に巻き込まれます。

宇宙の辺境を探索しながら、覇権を狙う様々な勢力と出会う中で、プレイヤーが作り上げていくキャラクターがHalcyonに住まうすべての人々の運命を担うことになります。企業によるコロニー運営の方程式の中で、プレイヤーは想定外の変数となり、物語を導いていくのです。

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