PC(Steam)用ソフト『鉄道の果て』が2026年12月10日(木)にリリースされる。鉄道をテーマにした探し物&間違い探しゲームで、人影のない駅で電車を降りた少女が線路沿いを歩きながら終点に待ち受ける真実を追う。
つづき『鉄道の果て』鉛筆画で描かれるノスタルジックなポイント&クリックアドベンチャーが12月10日発売。文字のない世界で少女が線路の終点に待ち受ける真実を目指す
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鉄道をテーマにした隠しオブジェクトパズルゲームです。写真を見比べて、場面の間違いを訂正しながら、いくつかのパズルを解いていきます。ゲーム内にテキストはありません。
ゲーム説明
これは、隠しオブジェクトパズルアドベンチャーゲーム、「間違い探し」ゲームです。セリフ、アクション、戦闘要素は一切ありません。ホラーゲームではありません。ストーリーについて少女が人影のない駅で電車を降ります。写真を見比べながら、彼女はいくつかのパズルを解きながら、風景の間違いを訂正していきます。線路をたどっていくと、その先に何が待ち受けているのでしょうか…?ゲームの特徴1. 10曲以上のオリジナル楽曲(各3分以上)2. 鉛筆で描かれた紙のイラスト3. 約30分程度の短いゲーム(約10シーン)4. 4つのエンディング(第1章に2つ、第2章に2つ)作者より皆さん、こんにちは。HAIMです。今回も、アートワーク、音楽、脚本、プログラミングなど、ゲームのすべてを一人で手掛けました。言語の壁なく世界中の誰もが楽しめるゲームを目指し、今回もテキストレスゲームに挑戦しました。私はよく電車の夢を見ます。実は、このゲームの最初のプロトタイプは2024年5月に作成しました。鹿の角のようなキャラクターは、2023年4月に描いたイラストが元になっていますが、ストーリーがうまくまとまらず、そのまま放置していました。今年、過去数年間に様々な場所で集めた鉄道関連の資料を整理し始め、こうしてこの鉄道をテーマにしたゲームが誕生しました。ゲームプレイとストーリー展開は、最初のプロトタイプとは全く異なります。まず、ストーリーを明確にするために絵本形式で数多くのスケッチを描き、それから少しずつプログラミングに取り掛かりました。ゲームは、カットシーンで物語を語る(テキストによる説明はありません)隠しオブジェクトパズルゲーム(比較的簡単)です。ゲームのサウンドトラックは、今年私が作曲した10曲以上の新曲で構成されており、メロディーと完成度を重視し、アルバムのように聴きやすいものになっています。ゲームには特殊効果はほとんどありません。7年前に購入したノートパソコンで開発しました。私のこれまでの作品と同様に、このゲームの雰囲気にはどこか物悲しさが漂っており、刺激やスリルを求める人にとっては暗すぎるかもしれません。
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