『ワンダと巨像』上田文人×エリック・シャイが語る、ゲームならではの物語表現──言葉に頼らないゲームの誕生

『ワンダと巨像』上田文人×エリック・シャイが語る、ゲームならではの物語表現──言葉に頼らないゲームの誕生

ゲームで、どうしたらプレイヤーに複雑な感情を引き出す体験をつくれるのだろうか? 一般的なゲームのもたらす “楽しさ”と違い、アートハウス映画のようなゲーム──アートハウスゲームともいえる作品を手がけるゲームクリエイターの場合、 “楽しさ”だけ... つづき

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