ダークゾーンスタジオ、シネマティックパズルプラットフォーム『4:AM』をPC向けに12月10日に発売

ダークゾーンスタジオは、シネマティックパズルプラットフォーム『4:AM』をPC向けに12月10日に発売する。現在、Steamにてデモ版が配信されている。本作は、謎の物質「Yellow」をめぐる近未来のディストピア社会を舞台にしたパズルアクション。プレイヤ... つづき

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4:AM

  • 発売日2026年12月10日
  • 開発Dark Zone Studios
  • 販売Dark Zone Studios
  • 言語🇯🇵 日本語対応

隠れろ。解け。走れ。生き延びろ。 「黄変」によって崩壊した近未来のディストピアで、アイラは光が致命的な世界から逃れるため、観察力と創意工夫に頼らなければならない。 環境からオブジェクトをコピーし、プレッシャーの下で適応し、このダークでシネマティックなステルスアドベンチャーで自らの道を切り開け。

ゲーム説明

時計が午前4時を鳴らすと、アイラはもはや秩序の存在しない街で目を覚ます。「黄」と呼ばれる物質に飲み込まれ、廃墟となった近未来のディストピアが広がっている。黄が蔓延する世界では、光そのものが脅威となる。生き延びるために力は不要で、求められるのは観察力、臨機応変の対応、そして身を隠すタイミングを見極めることだ。『4:AM』はプレイヤー主体の問題解決を軸に構成された、シネマティックなサイドスクロール型ステルスアドベンチャー。崩壊した環境を忍び歩き、迫り来る危険を回避し、ためらえば死に至る瞬間を生き延びよう。定められた解法に従うのではなく、周囲の世界からオブジェクトを直接コピーし、それらを転用して自らの道を切り開くのだ。家具、瓦礫、光源、実用的なツールはすべて複製して利用可能。電気、水、火といった要素は環境に自然に存在し、素材や状況に応じてリアルに反応する。正解はただひとつではない。世界はバラバラだ。これを、君の武器にしろ。N.O.D.E.を使えば、周囲の環境からあらゆる物体を複製し、創造的に再利用することができる。配置する場所と使い方次第で、どんな物体も身を隠す遮蔽物にも、気を逸らすおとりにも、脱出の足掛かりにもなり得る。自分だけの方法で問題を解けどんな課題にも、ステルス、陽動、リスクを伴う即興対応など、複数の攻略アプローチが存在する。生き延びるために正解の手順などない。「うまくいく方法」が正解だ。このエリアを突破する道は、必ず複数存在する。脅威か、それとも道具か物体は使い方によって反応が変わる。同じ要素でも、あなたを守ることもあれば、居場所を暴露させることもあり、環境そのものをあなたに敵対させてしまうこともある。走るか隠れるか、選ぶのは君だ敵は音、動き、環境の変化に反応する。身を隠し続けるのが最善だが、時には走って逃げるしか選択肢がない場面も訪れる。リスクを冒せるか?周囲では様々な出来事が次々と起こる。それに介入するかどうかは任意だが、時に命の危険を伴う。あなたの行動が、誰が生き残るかを決め、物語の結末を変えていく。
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