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シーク操作対応のデータ処理から編集支援まで、スクリプトエンジンの実装ノウハウ――「IDOLY PRIDE」における”動画のようなADV”の実現方法

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シーク操作対応のデータ処理から編集支援まで、スクリプトエンジンの実装ノウハウ――「IDOLY PRIDE」における”動画のようなADV”の実現方法

Unityに関する大規模オンラインカンファレンスイベント『SYNC 2022』が2022年10月25、26日に開催されました。10月25日には株式会社QualiArtsのエンジニア 山城 悠太郎氏が登壇し、『「IDOLY PRIDE」における動画のようなADVの実現方法』と題するセッションを行いました。
3Dモデルによるアドベンチャーパートを実現させるスクリプトエンジンの実装について、UnityのPlayable APIを活用した開発だけでなく、シーク操作に対応したデータ処理やシナリオ編集効率も考慮した機能など、ノウハウが詰まった本セッションのレポートをお送りします。

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