Unity Technologiesは9月13日、同社が提供するゲームエンジン「Unity」を駆使したビデオゲームに関する商用利用に関して、ゲームのインストール数を基準に利用料を決定するシステム「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。The post 「Unity」インストール数で利用料が増す新システム「Runtime Fee」を発表。ダウンロードの集計方法など開発者の懸念が殺到 appeared first on 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?.
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