という2点が重要になってくることはご存じかと思います。このうち1番目の描画に関しては比較的簡単に行える最適化手法が色々とあるのですが、2番目に関してはネット上に情報がほとんどなく個人的には全くの手探りで行うしかありませんでした。 ただ最近になってようやく
つづき【Unity】「八分木空間分割」と「Addressables」を使ってオープンワールドゲームを最適化する方法
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