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RE ENGINEで10,000体の恐竜群を制御!『エグゾプライマル』超大量のエネミーを表現するために施された最適化を深堀りしたセッションをレポート【GCC2024】

ゲームメーカーズ

2024年4月5日、ゲーム開発者向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE ’24」が、2019年以来5年ぶりにオフラインで開催されました。
押し寄せる大量の恐竜と戦うマルチプレイのアクションシューティング『エグゾプライマル』を題材にしたセッション「超大量のエネミーとの戦闘を実現する事例紹介」では、同作でテクニカルディレクターを務めたカプコン CS第二開発統括 編成部 阿部 一樹氏と、エネミー部門のリードプログラマーを担当した開発二部 野村 直弘氏が登壇。
本稿では、グリッドを利用した当たり判定などを活用して負荷を抑えつつ大量のエネミー制御を実現した本セッションをレポートします。

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