中世の封建社会がシミュレーションされ自律的に駆動するRPG『歴史の終わり』発表、「征服」か「平和」はプレイヤーの自由The post 中世の封建社会がシミュレーションされ自律的に駆動するRPG『歴史の終わり』発表、「皇帝」を目指すか「平和路線をとる」のかはプレイヤーの自由。NPCの思惑の絡み合いが「一度限りの物語」を生み出す appeared first on 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?.
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