QualiArts、「Unity SRPとVolumeを用いた雲の表現」と題した記事を公開雲の色彩や移動速度の変化を手軽に調整できる方法を紹介Volumeで雲のパラメーターを調整し、Scriptable Render Pipelineで雲を描画する
つづき雲が流れる速度や色彩変化を低コストで調整。UnityのSRPとVolumeを活用した事例をQualiArtsが紹介
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