オンライン環境でのパーティゲームに大事なのは「プレイヤーの密度感」。そのため「お邪魔要素」や「逆転要素」をふんだんに導入。ゲーム的に負けたとしても笑いあえて楽しめる雰囲気作りへの工夫も行った。The post 23年前から変化した“現代のパーティ... つづき
メディア
gamebiz (47919)電撃オンライン (45431)4Gamer net (41332)Game*Spark (32864)ファミ通.com (29480)電ファミニコゲーマー (25752)Gamer (22152)GAME Watch (22111)その他 (21324)AUTOMATON (15068)PS5速報! (8716)ファミ通App (7255)IGN (4959)PRESS (2645)CGWORLD.jp (2582)ゲームメーカーズ (2192)セガゲームス (1482)3D人 (1355)ぷれにゅー (1158)REVIEW (884)げーむにゅーす東京PRESS (864)@Press (522)Autodesk Area (271)GamesIndustry.biz (91)No set (23)UNREAL ENGINE BLOG (10)VRパワー (5)
キーワード
HOT KEYWORD
