「プリンス オブ ペルシャ「と「ナインソール」から見る難易度のアプローチ考えてみれば、「高難易度のアクションゲーム」というのは人を寄せ付けないゲームであるはずだ。しかし、現代においてはその高難易度のあり方も変わってきているのではないか?
つづきなぜ死にゲーのような“高難易度アクション”が流行るのか? 似た作品から見る「ハードルの高さゆえの魅力」
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